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HyperMesh二次开发-数字网格华容道

27天前浏览1262

以前直板机上最经典的游戏之一,游戏还是以蒙拉丽莎的微笑作为背景图,那时候还不懂怎么玩,只知道瞎点,玩不过去。当然那时候还有麻将连连看和魔法寿司两款游戏,一样的好玩。

程序开发逻辑,

1、新建一个平板网格。

2、新建指定数量的comps。

3、取3X3的网格移动到指定的comps中。

4、释放网格节点,再对每个comps进行节点缝合。

5、在每个comps中心,创建tag标记。

6、打乱comps分布顺序。

7、用户选择comps与白色的comps交换空间位置。

8、while循环交互选择,每次交换位置检测tag是否满足有序的条件。

程序第一次运行模型会创建3x3规格的游戏,后续如果需要其他规格的,可以通过函数Klotski加游戏规格,例如Klotski 4 将创建4x4的游戏。

同样经典的数字游戏还有 数独

HyperMesh二次开发-数独

现在我们来看看在HyperMesh里面如何实现。由于软件的限制,我们在选择对应comps后需要按中键才能执行交换过程。

一开始我想的很简单,以为随机生成数组就可以了,结果在录制视频的时候才发现存在很大的问题,在最后四个单元格顺序不对,不管怎么移动都无法完成。后面搜索了才知道有逆序数的要求,算是开发过程中的小插曲。

程序获取方式,后台回复关键字 华容道

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来源:TodayCAEer
HyperMesh二次开发游戏
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2024-08-14
最近编辑:27天前
TodayCAEer
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