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HyperMesh二次开发-运动调整机构的快速创建

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在当初写手动机构调整这篇文章的时候就讲到,可以通过二次开发来完成机构的创建。

HyperMesh的运动机构调整功能

JinTian,公众 号:TodayCAEerHyperMesh的运动机构调整功能

还有一点就是,源自于手动创建运动机构的文章写了这么久了,阅读量依然保持上涨的态势,所以我来填上这个坑。


面将介绍如何在 HyperMesh 完成机构的快速创建。走的是通用化路线,所以运行是半自动状态,旨在简化传统的创建逻辑,让小伙伴高效地构建复杂的运动机构,从而减少重复性的工作。


在手动操作的流程中,需要先创建完所有主体(Body),然后再为其定义相应的连接(Joint),当名称不具有标识性的时候,在一堆Body中找到需要的Body就很麻烦。

所以在开发的时候,就摒弃了这种逻辑,采取了更加灵活的创建方式,能够在创建连接的同时定义Body。可以进一步减少用户的操作步骤,界面如图所示。

同时支持的连接类型与Mechanism 浏览器上创建也是一致的,包含

  • Ball:用于创建球形连接,允许三个自由度的运动。

  • Cylinder:用于创建圆柱连接,提供两个自由度的运动。

  • Revolute:用于创建转动副,只有一个自由度。

  • Slider:允许沿一条特定线的直线移动。

  • DoubleSlider:结合两个滑动副的特点,提供更复杂的连接方式。

  • Cam:实现凸轮机构的连接。

当然程序并没有将所有参数都放在界面上,像自由度的设置就需要在Mechanism 机构中修改了。


在创建Joint的时候,我们可以通过多种选择方式来定义 Joint 的原点坐标和矢量,矢量就通过选择的两点自动计算填充,选择方式包含了:

  • 圆弧线选择:直接选择模型中已有的线,程序将自动计算线的圆心作为硬点位置,这也是新增的类型之一。

  • 点选择:允许用户选择网格点,与界面上一致。


在创建Body时,用户可以灵活选择不同的类型,可以更方便创建所需的Body,适应不同的模型,选择方式包含了:

  • comps  :选择Comps

  • set_elem :选择单元创建Set

  • set :选择Set

  • bodies :选择Body

  • part :选择Part

在某些复杂结构的创建中,程序可能无法自动适应所有的设计需求。

用户可以通过 Mechanism 浏览器对机构的信息,进行进一步修改。

同时对于机构的检查,手动调整机构的参数等,以确保机构的正确性。


来源:TodayCAEer
HyperMesh二次开发通用
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2024-08-14
最近编辑:2月前
TodayCAEer
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