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建模步骤
1.用多边形工具在上视基准面上画一个五边形,添加水平几何关系。
画出五角星的边线,然后添加共线几何关系
2.拉伸凸台,高度200 。
3.圆角,半径:5 。
4.前视基准面上画一条竖线。(这是扫描的路径)
5.还是前视基准面上画一条水平线。(这是扫描的轮廓)(两条线可以画在一个草图里)
6.曲面扫描,沿路径扭转。
旋转:10圈
高版本的显示的不太一样:沿路径扭转变成了指定扭转值
7.进入3D草图,交叉曲线——旋转五角星一圈的面(20个) 扫描曲面。
然后右键隐藏五角星实体和扫描曲面
8.新建基准面,参考粉色线条和它的端点。(高版本的不用建基准面、画圆,可以直接扫描)
9.在新建基准面上画圆,直径5 。圆心要与3D草图重合。
10.扫描。
高版本的直接点圆形轮廓,输入直径就行,可以不用画草图和基准面了。
11.完成,添加外观。
12.空格键可选择多视口。
13.渲染一下。