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2022卡塔尔世界杯“Al Rihla”新足球模型设计全流程(免费领)

3月前浏览829

作者 | 邵为龙  仿真秀金牌讲师

首发 | 仿真秀App

导读:第二十二届世界杯足球赛——2022年卡塔尔世界杯(FIFA World Cup Qatar 2022),揭幕战将于北京时间11月21日0时进行。这是历史上首次在卡塔尔和中东国家境内举行、也是继2002年韩日世界杯之后时隔20年第二次在亚洲举行的世界杯足球赛,届时全球瞩目。

北京时间3月30日晚,FIFA官方公布了2022年卡塔尔世界杯比赛用球“Al Rihla”(英文名The Journey,中文名旅途)皮球外观灵感来自卡塔尔的文化、建筑、国旗以及国家标志和船只。对于喜欢足球又喜欢SolidWorks的仿真设计工程师们,是不是很想自己动手,使用SolidWorks绘制这个足球呢?在卡塔尔世界杯前夕,笔者在此手把手制作2022卡塔尔世界杯比赛用球“Al Rihla”全流程

欢迎广大仿真设计工程师围绕2022世界杯场景撰写原创仿真设计技术文章投稿,平台为作者提供署名权和满意稿酬,详情见后文。

一、案例设计思路

 
 

案例设计思路分析

此案例是由20个球面块组合而成(参考结构展示视频),并且这20个球面块的形状其实只有三种,这三种形状的球面块按照特定规律排布得到最终球体,而这三块球面块的形状大小需要通过一个3D的空间草图进行控制(此3D草图也是此案例创建的核心要点)。


 

案例设计步骤


步骤1:新建零件文件

新建一个零件模块文件。
步骤2:        
创建旋转球体          
     
在前视基准面绘制图所示的旋转截面。
注意:创建球体目的是在球面绘制3D空间草图。
步骤3:绘制定位草图1和2      
分别在前视基准面和右视基准面上绘制图所示的定位草图。
步骤4:球体抽壳        
向内抽壳厚度为2。  
 
步骤5:复 制球体内表面        
通过等距曲面命令对球体内部的面进行复 制。  
步骤6:绘制          

3D草图1

选择3D草图命令,绘制图所示的3D草图。  
 
说明:  
  • 3D草图中所有直线段的长度都是相等的。

  • 直线的所有端点均在球体表面。
步骤7:创建放样曲面1          
选择放样曲面命令,选取原点为第一个截面参考,选取图所示的三根直线为第二个截面参考。    
   
说明:在选取第二个截面时需要通过工具选取。    
步骤8:创建平面区域1          
选择平面区域命令,选取步骤7创建曲面的开放边界为参考。    
   
步骤9:曲面实体化1            
选择曲面缝合命令,将步骤7与步骤8创建的曲面进行缝合得到实体效果。      
步骤10:移动实体曲面1            
选择下拉菜单插入→面→移动命令。将实体的外侧平面等距移动20mm。      
     
步骤11:创建放样曲面2              
创建图所示的放样曲面。选择放样曲面命令,选取原点为第一个截面参考,选取图所示的六根直线为第二个截面参考。        
       
步骤12:创建3D草图2              
选择3D草图命令,绘制图所示的3D草图。        
       
步骤13:创建填充曲面1                
选择填充曲面命令,选取步骤11所创建曲面下方两根边线与步骤12创建的直线为参考。          
步骤14:创建填充曲面2                
创建图所示的填充曲面。选择填充曲面命令,选取步骤11所创建曲面上方四根边线与步骤13创建曲面的上边线为参考。          
         
步骤15:曲面实体化2                
选择曲面缝合命令,将步骤11、步骤12与步骤14创建的曲面进行缝合得到实体效果(选中创建实体选项,取消选中合并实体)。          
步骤16:移动实体曲面2                
选择下拉菜单插入→面→移动命令。将实体的外侧面(共计两个)等距移动20mm。          
         
步骤17:曲面复 制                
通过等距曲面命令对步骤2所创建球体外部的面进行复 制。        
步骤18:修剪曲面1                
选择使用曲面切除命令,选取步骤9与步骤15创建的实体为要修剪的对象,选取步骤17创建的曲面为修剪刀具,将修剪刀具外的对象修剪。        
       
步骤19:修剪曲面2                
选择使用曲面切除命令,选取步骤9与步骤15创建的实体为要修剪的对象,选取步骤5创建的曲面为修剪刀具,将修剪刀具外的对象修剪。        
       
步骤20:圆周阵列                
创建图所示的圆周实体阵列。        
       
步骤21:移动复 制实体1                
创建图所示的实体移动复 制(旋转角度值为90)。        
       
说明:旋转方向不正确可以通过输入负值调整。        
步骤22:创建3D草图3                
选择3D草图命令,绘制图所示的3D草图。        
       
步骤23:移动复 制实体2                
创建图所示的实体移动复 制(旋转角度值为180)。
       
       
步骤24:移动复 制实体3                
创建图所示的实体移动复 制(旋转角度值为90)。         
       
步骤25:创建基准点                
选择基准点命令,选取“面中心”类型,选取图所示的面为参考。
       
       
步骤26:创建3D草图4                
选择3D草图命令,绘制图所示的3D草图。        
       
步骤27:移动复 制实体4                
创建图所示的实体移动复 制(旋转角度值为45)。         
       
步骤28:镜像实体1                
创建图所示的镜像实体。        
       
步骤29:移动复 制实体5                
创建图所示的实体移动复 制(旋转角度值为90)。         
       
步骤30:移动复 制实体6                
创建图所示的实体移动复 制(旋转角度值为180)。         
       
步骤31:移动复 制实体7              
创建图所示的实体移动复 制(旋转角度值为90)。         
       
步骤32:镜像实体2              
创建图所示的镜像实体。        
       
步骤33:镜像实体3              
创建图所示的镜像实体。        
       
步骤34:创建放样曲面3              
创建图所示的放样曲面。选择放样曲面命令,选取原点为第一个截面参考,选取图所示的六根直线为第二个截面参考。        
       
步骤35:创建平面区域2              
创建图所示的平面区域。
       
       
步骤36:创建放样曲面4              
创建图所示的放样曲面。      
     
步骤37:曲面实体化3              
选择曲面缝合命令,将步骤34、步骤35与步骤36创建的曲面进行缝合得到实体效果(选中创建实体选项,取消选中合并实体)。      
步骤38:移动实体曲面2              
选择下拉菜单插入→面→移动命令。将实体的外侧面(共计三个)等距移动20mm。      
     
步骤39:修剪实体1              
创建图使用曲面切除。选择使用曲面切除命令,选取步骤38创建的实体为要修剪的对象,选取步骤6创建的曲面为修剪刀具,将修剪刀具内的对象修剪。      
     
步骤40:修剪实体2            
创建图使用曲面切除。选择使用曲面切除命令,选取步骤37创建的实体为要修剪的对象,选取步骤17创建的曲面为修剪刀具,将修剪刀具外的对象修剪。      
     
步骤41:镜像实体4            
创建图所示的镜像实体。      
     
步骤42:移动复 制实体8            
创建图所示的实体移动复 制(旋转角度值为90)。       
     
步骤43:镜像实体5            
创建图所示的镜像实体。      
     
步骤44:圆角修饰            
具体参见模型文件      
步骤45:添加外观纹理贴图            
创建图所示的外观。      
     


 

 
进群与老师交流  

 

 

 
、写在文后
本次图纸案例是第001期,后续每周会发布典型案例一期,欢迎老师投稿,撰写内容主题与案例有直接关联稿酬按300-1000元发放,特别优秀另议,请咨询冯老师13126964530(微 信同号)


来源:仿真秀CAD学习圈
建筑SolidWorks控制曲面
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2024-08-26
最近编辑:3月前
仿真秀叶老师
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