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球体上开孔问题与方法总结(图纸案例002期)

2月前浏览658


导读:球体上开孔看似是一个非常简单的模型,传统的方法为先旋转得到一个球体,然后拉伸切除得到孔,但是在实际操作时会弹出下图所示的对话框,错误的原因是solidworks中不允许出现结构与结构之间为点连接或者线连接,一旦出现就会出现报错。那么我们应该怎么样处理这种结构呢?下面就跟着小编一起来学习一下吧。

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一、案例设计思路

 
 

案例设计思路分析

球体开孔一直是软件的一个bug,往往特征之间出现点连接或者线连接情况时就是出现报错。    

此案例采用两种设计思路:一是从整体到局部,二是从局部到整体,每种方法都有它的设计步骤,希望读者认真领悟。


 


案例设计方法一





步骤1:新建零件文件




新建一个零件模块文件。
步骤2: 
创建拉伸特征          
     

选择拉伸凸台命令,选取前视基准面为草图平面,绘制图所示的草图,拉伸深度类型为对称,深度值为70。

步骤3:创建旋转特征      

选择旋转切除命令,选取前视基准面为草图平面,绘制图所示的草图。



案例设计方法二



步骤1:新建零件文件


新建一个零件模块文件。
步骤2:        
绘制控制草图          
     

选择草图绘制命令,绘制图所示的草图。

步骤3:创建拉伸特征        

拉伸深度类型为对称,深度值为90。

 
步骤4:创建旋转球体        
取消选中合并结果选项。  
 

步骤5:布尔求交          
选择插入→特征→组合命令,选择“共同”类型。选取步骤3与步骤4创建的实体。    
   
   

步骤6:创建拉伸特征          

拉伸深度类型为对称,深度值为70, 取消选中合并结果。

步骤7:创建旋转球体            
     

取消选中合并结果。

     
步骤8:布尔求交            
选择插入→特征→组合命令,选择“共同”类型。选取步骤6与步骤7创建的实体。      

步骤9:创建圆周阵列中心轴            

右视基准面与上视基准面相交。

步骤10:阵列实体              

选取步骤5创建的实体为源对象,选取步骤9创建的轴为阵列中心。


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来源:仿真秀CAD学习圈
UGSolidWorks控制
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首次发布时间:2024-08-26
最近编辑:2月前
仿真秀叶老师
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