王老师讲解SolidWorks如何调用photoview360渲染运动仿真算例(图纸案例024期)
作者 | 老王与UG
导读:大家好,我是仿真秀老王。很高兴给大家分享知识,这次给大家分享的内容是SolidWorks如何调用photoview360渲染运动仿真算例。Solidworks软件具有丰富的功能,在机械设计特别是非标机械设计领域被广泛使用。Solidworks软件除了可以快速方便的创建模型,进行机械结构设计,也具有机械机构的运动仿真分析,机械运动动画制作的功能。Solidworks制作的模型当然也可以通过通用的step或基于网格的stl等格式导入3dmax或者C4D等专门用于艺术创作的软件进行动画制作,但这些软件动画制作效果虽好,但是不能同步solidworks中模型的修改,在solidworks中对某一零部件修改以后,就需要重新通过中间格式导入动画制作软件,各种动画参数(如颜色,亮度等)就要从头再设置一遍,非常耗费时间。而使用solidworks老牌的渲染插件photoview360可以直接对制作的动画进行渲染,方便快捷。相比较于keyshot,Visualize等solidworks插件,photoview360渲染速度更快,软件设置和操作方法更简单易用,而且渲染出的效果也可满足一般情况下的要求。下面通过实例来介绍如何使用photoview360渲染solidworks的运动仿真动画:
(1)首先在solidworks中绘制一个模型,如下图所示。
(2)在solidworks软件中的工具-插件菜单,弹出的插件加载选项中启用photoview360。
(3)单击“运动算例”工作选区,新建一个运动算例。通过动画向导创建一个“旋转模型”动画。
(4)单击渲染工具选项卡,对模型的外观,环境的光源背景等进行设置。
(5)在视图选项中添加一个相机。
(6)返回到运动算例工作区,单击保存动画按钮,在弹出的菜单中调整好所需要的参数,特别是渲染器处,要选择photoview360,然后单击保存就可以了。程序首先播放一遍动画,然后即可开始渲染,渲染好的视频会保存在设置的目录中。
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