【干货】SolidWorks图纸案例-儿童拨浪鼓的绘制(图纸案例073期)
作者 | 老王和UG 仿真秀专栏作者
导读:拨浪鼓这种玩具之所以得以广泛流传,主要它的音响效果与娱乐效果共同发挥了作用。如同叫卖者的吆喝声要有腔有调一样,拨浪鼓可奏出富于变化的响动,能吸引注意力;造型特点又增强了观赏性,即使是货郎手上实用性的拨浪鼓也不可避免地具有娱乐色彩,在招徕顾客时总能体现着欢快、轻松与优美的气质。现代工业玩具中已停止了拨浪鼓的生产,但在广大农村拨浪鼓仍很有市场,不同材料、不同式样的拨浪鼓仍在不断制作。本期和大家分享如何使用solidworks绘制一只玩具拨浪鼓。具体绘制过程:
步骤1:新建模型文件进到建模环境。
步骤2:创建图所示的旋转特征。选择旋转实体命令,选取前视基准面为草图平面,绘制图所示的截面轮廓,旋转360度。
步骤3:在前视基准面上绘制手柄的草图,并使用拉伸实体命令,绘制出手柄。
步骤4:仍然在前视基准面上绘制如下的草图,并旋转实体;然后对实体添加圆顶命令,完成其中一个装饰钉的绘制。
步骤5:对绘制的装饰钉进行圆周阵列和镜像操作,镜像基准面为上视基准面。
步骤6:在上视基准面上,绘制样条曲线,根据个人喜好,选择合适的曲率和曲线形状。
步骤7:创建3d草图,通过转换实体引用命令,提取上一步的曲线,并进行调整使其成为扭曲的空间曲线(本步骤也可以直接创建3d草图,忽略上一步,但空间的曲线不好控制形状,故此增加上一步);使用扫描实体,圆形轮廓命名,把空间曲线转换成实体的细绳造型。
步骤8:使用3d草图绘制一个半圆,并旋转成圆球状,创建双耳弹丸;使用移动复 制实体命令,调整两个弹丸的位置。步骤9:使用倒角命令修复细节;使用外观布景功能,对模型添加色彩。完成模型的绘制。 如果看过文章后觉得内容还不错,请进入公众 号并关注!别忘了分享给身边有同样兴趣和需求的人哦!
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