首页/文章/ 详情

UG做一个简单的实木桌

4年前浏览1764

71.png

建模过程:


1.打开UG,在YZ平面插入草图,利用样条曲线绘制出轮廓(可以插入光栅图像描线)

72.png

2.进行对此拉伸20mm,

763.png

3.拉伸完成后,进行整列几何特征,以坐标Z轴旋转90,注意方向别反了,让从XZ平面也能看到弯曲的效果。

74.png


4.点击求交命令,得到这个效果,这样,木桌腿就算完成一个了。

75.png

76.png

5.接下来先创建一个平行XZ平面的基准面,相距80mm

77.png

6.再创建一个平行YZ平面的基准面,相距57.5mm

78.png

7.利用这两个基准面镜像两次

79.png

8.在桌腿顶部平面插入草图,绘制草图如下

80.png

9.向下拉伸做出挡板

81.png

10.继续在此平面上绘制草图,并向上拉伸10mm

82.png

83.png

接下来你可以倒圆角

84.png

倒斜角

85.png

或者绘制草图再扫掠来做出各种样式

86.png

87.png

88.png


UG
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2020-10-18
最近编辑:4年前
老王和UG
硕士 | 设计师 仿真服务设计,设计驱动仿真!
获赞 187粉丝 363文章 342课程 6
点赞
收藏
未登录
还没有评论
课程
培训
服务
行家
VIP会员 学习 福利任务 兑换礼品
下载APP
联系我们
帮助与反馈