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设计自相矛盾的齿轮机制

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零件一

1.在前视基准面上画样条曲线。


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镜像到另一边

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2.在上视基准面画直线。

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3.扫描,轮廓:草图一的样条曲线;路径:直线。

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沿路径扭转——旋转:1 圈

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4.在前视基准面转换实体引用圆,拉伸凸台,方向一:100 ;方向二:300 。

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5.零件一完成。

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零件二

1.在上视基准面画直槽口。

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2.拉伸高度:50 。

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3.在实体顶面转换实体引用,然后剪裁圆。

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4.拉伸切除:25 。

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5.零件二完成。

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装配体:


1.新建装配体,插入两个零件,添加同轴心配合或圆边线重合。

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2.复制一个零件,给两个零件暂时添加相切配合,后面做运动的时候要删掉。

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3.给顶部配合一个零件二。

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运动算例:

4.运动算例,添加接触。

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5.添加旋转马达。

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6.选Motion分析。

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7.点计算 。

83.gif

8.完成。

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SolidWorks
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首次发布时间:2020-10-18
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老王和UG
硕士 | 设计师 仿真服务设计,设计驱动仿真!
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