建模过程:
1.打开UG,草图绘制一个直径为150的圆.然后旋转成片体
2.在XY平面绘制草图如下
3.拉伸求差
4.利用“曲面上的曲线”命令在头盔上绘制出护目镜的轮廓
5.修剪片体
6.再绘制一个直径为155的圆,继续旋转成片体
7.把里面球面上曲线投影到外面的球上
8.继续修剪片体,只留下“护目镜”
9.创建一个平行XY平面相距121的基准面,在上面草图绘制长方形
10.把长方形草图投影头盔上,并用修剪片体做空
11.把曲线向上阵列3个单位,然后通过曲线组做面
12.这时我们使用填充曲面把上面的面做好
13.接下来阵列曲线,用同样的方法做出三个
14.完成后接下来进行缝合
15 继续做曲面上的曲线,然后用同样的方法向球外阵列2.5mm
16.连好直线后,做填充曲面
缝合
另一边也是如此操作
现在的头盔还是个片体,我们需要加厚成实体
最后利用创建基准面,绘制圆,投影,阵列,做曲面填充,缝合,加厚做出这个连杆(方法和之前的一样就不说了)。
倒圆角处理一下,我们这个头盔就算完成了
UG渲染一下