导读:足球是一项以脚为主,控制和支配球,两支球队按照一定规则在同一块长方形球场上互相进行进攻、防守对抗的体育运动项目。因足球运动对抗性强、战术多变、参与人数多等特点,故被称为“世界第一运动”,欧洲杯与美洲杯极寒正酣,身边很多机械行业的朋友和同事都在时刻关注自己喜欢的球队是否可以晋级下一轮,同时我们也希望中国队有一天可以再一次站到足球比赛最高水平的世界杯的舞台上。本期邵老师就教大家如何在solidworks中绘制一个足球比赛中的足球模型。
步骤1:新建模型文件进到建模环境。
步骤2:创建六边形草图。选择草图绘制命令,绘制图所示的正六边形。
步骤3:创建定位3D草图。选择3D草图绘制命令,绘制图所示的空间直线。
步骤4:创建基准面1。选择基准面命令,创建图所示的通过三个点的基准面。
步骤5:创建五边形草图。选择草图绘制命令,在基准面1上绘制图所示的正五边形。
步骤6:创建放样点。选择草图绘制命令,在右视基准面上绘制图所示的草图点。
步骤7:创建放样特征1。选择放样凸台基体命令,选择步骤5创建的草图与步骤6创建的草图为参考,完成如图所示。
步骤8:创建放样特征2。选择放样凸台基体命令,选择步骤2创建的草图与步骤6创建的草图为参考,取消选中合并结果复选框,完成如图所示。
步骤9:创建旋转切除特征1。选择旋转切除命令,选择右视基准面为草图平面,绘制图所示的草图。
步骤10:创建旋转切除特征2。选择旋转切除命令,选择右视基准面为草图平面,绘制图所示的草图。
步骤11:创建图所示的圆角特征。圆角半径为3。
步骤12:创建图所示的圆周阵列特征1。
步骤13:创建图所示的圆周阵列特征2。
步骤14:创建图所示的圆周阵列特征3。
步骤15:创建图所示的圆周阵列特征4。
步骤16:创建图所示的实体移动复 制。选择移动复 制实体命令,选取所有的实体对象为复 制对象,在旋转区域激活旋转参考点文本框,选取图所示的点为参考,在Y轴与z轴文本框输均输入180。
步骤17:调整所有五边形实体的颜色为黑色,六边形实体为默认白色。