建模过程:
1.打开UG,在YZ平面绘制自行车轮胎的草图,然后进行旋转
2.做美观一点,倒圆角处理下
3.继续在YZ平面绘制一段圆弧草图(黄色圆弧到轮胎表面的距离为车轮花纹的刻度),进行旋转。
4.创建一个平行XZ平面的基准面,在基准面上绘制车胎花纹的草图(大家想做那种花纹可以自己发挥)。
5.进行拉伸求差,距离到之前步骤3的选择体
6.一段花纹就做好了,接下来当然是进行阵列了。
7.如果觉得不够满意,可以试着再镜像一下。
完成,除此方法外,还能用绘制草图,投影到轮胎表面,用分割面求差,也能绘制胎纹草图,拉伸再用整体变形成圆形,大家可以试一试。