光学设计技巧 | 如何在非序列模式旋转多个物件?

今天跟大家带来的是关于“ 如何在非序列模式旋转多个物件?”的问题答疑,请各位朋友看看。

问题:有没有一种简单的方法可以在非序列中围绕共同的旋转中心以任何所需的角度旋转多个(或组合的)物件?

答疑:您可以定义一个虚拟物件(null object)并将其放置在您想要的枢轴点处。这个虚拟物件应该要放置在您想要旋转的任何物件之前。

然后,在 NSC 编辑器的工具栏中,选择修改参考对象,然后将要移动的每个物件的参考对象调整为新创建的参考物件(如果位置正确,则为预先存在的参考对象)。物件不会改变它们的绝对位置,它们只会相对于这个对象定位。

然后只需倾斜参考对象,所有相对于它定位的对像都将围绕该点旋转。


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首次发布时间:2022-07-08
最近编辑:2年前
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