基于Qt VTK的CAE软件后处理数据可视化分析教程——面向工程实践

播放量10次
5分
订制培训
共100讲 更新到第68讲
当前总时长:24小时19分25秒
¥9900
简介
目录(试看)
评价

服务:

  • 在线开票
  • 提供培训通知

本课适合哪些人学习:

想自己完成后处理的显示,与数值求解算法无缝衔接,基于开源OpenFoam或者自研数值求解算法搭建数据可视化后处理功能界面。形成一体化的软件形式。

用于想学习CAE软件后处理的人员、CAE求解器开发人员,.适用于有一定的C 基础,QT基础的人员。适用于本科生、研究生从事CAE行业的相关人员。


你会得到什么:

掌握以下技术:

1. 标量场可视化:物理量云图,等值线等值面,按照材料属性位置显示,模型几何变换。数据探测,切面提取等等。

矢量场可视化:点图标法,矢量箭头,流线,流面,矢量场动画,纹理贴图等。

2.包含软件架构、设计模式、可视化方法与理论,工程实现等。

3.课程包括各种科学计算可视化技术、渲染技术、数值模拟后处理分析技术

4.包括课程答疑、源码。


课程介绍:

面相工程实践、以数值模拟的结果文件为基础,基于C  ,Qt,VTK,OpenGL实现一个后处理分析软件。


课程相关图片:

  • 第一章 课程介绍与环境搭建
  • 第1讲 VTK可视化流水线与渲染引擎介绍
  • 第2讲 Windows环境搭建VTK编译
  • 第二章 后处理文件解析与界面搭建初步
  • 第3讲 使用Qt软件图形用户界面搭建初步
  • 第4讲 非结构化网格的生成包含节点属性数据
  • 第5讲 模型的加载并显示
  • 第6讲 模型显示基本信息
  • 第7讲 UI图标设置与QSS属性表
  • 第8讲 日志系统与渲染信息输出
  • 第9讲 渲染窗口坐标轴的添加
  • 第10讲 右上角logo的设置与界面的进一步完善
  • 第11讲 文件保存VTK与VTU格式的非结构化网格类型
  • 第三章 自定义交互方式
  • 第12讲 Camera相机介绍与不同视角观察代码实现
  • 第13讲 框选放大与相机平行投影
  • 第14讲 模型绕着三个坐标轴进行旋转
  • 第15讲 自定义交互形式-平移与旋转
  • 第四章 标量场可视化理论与工程实现
  • 第16讲 颜色映射算法的理论讲解
  • 第17讲 颜色映射算法物理量云图绘制工程实现
  • 第18讲 颜色映射算法物理量云图绘制工程实现-补充
  • 第19讲 后处理视图窗口的调整
  • 第五章 矢量场可视化理论与工程实现
  • 第20讲 20_矢量场可视化理论讲解
  • 第21讲 21_矢量场箭头可视化工程实现_第一部分
  • 第22讲 矢量场箭头显示下采样与缩放比率设置—第二部分
  • 第23讲 面模型基本显示属性与个状态切换设置
  • 第24讲 非结构画网格轮廓线的绘制
  • 第25讲 可移动的速度矢量图例实现
  • 第26讲 矢量场-流线绘制-第一部分
  • 第27讲 矢量场-流线颜色映射的正确使用方法
  • 第28讲 矢量场—流线流管的显示
  • 第29讲 29_矢量场—流线流带流面流管可视化化的切换显示
  • 第30讲 30_默认渲染窗口区域数据输出为一张图片
  • 第六章 光照模型
  • 第31讲 渲染场景中的两种光源介绍——平行光源与位置光源
  • 第32讲 灯光测试前的准备——创建测试球与测试控制界面
  • 第33讲 VTK光照模型精讲—原理与工程实现
  • 第34讲 等值线与等值面生成理论讲解
  • 第35讲 等值线与等值面的VTK工程实现
  • 第36讲 渲染场景全局光照设置与反射光的相互作用
  • 第七章 模型切分理论与工程实现
  • 第37讲 模型切割算法理论介绍
  • 第38讲 模型剖切工程实现-设置剪切平面
  • 第39讲 模型切分工程实现—云图切分
  • 第40讲 多种显示状态切换与模型剪切的适应
  • 第41讲 模型物理量云图切面提取
  • 第42讲 交互式平面切分物理量云图—平面交互剖切
  • 第八章 后处理结果动画生成
  • 第43讲 Camera相机参数的保存成为配置文件
  • 第44讲 Camera相机参数的导入与模型姿态的恢复
  • 第45讲 渲染区域背景图片图层设置
  • 第九章 三维标量场体绘制技术
  • 第46讲 体绘制可视化理论讲解
  • 第47讲 体绘制工程实现UI编程——Json文件解析传输函数
  • 第48讲 体绘制VTK实现——基于GPU的体绘制算法
  • 第十章 自定义交互事件
  • 第49讲 VTK回调函数与派生vtkCommand子类
  • 第50讲 回调函数-鼠标交互框选对象Actors并改变其颜色
  • 第51讲 重写交互-多个Actor拾取并显示轮廓
  • 第52讲 通过键盘事件改编球面中心位置移动位置
  • 第53讲 鼠标点击和双击事件的捕获预与处理
  • 第54讲 自定义交互形式——框选操作
  • 第55讲 自定义交互形式—判断键盘按下了哪个键
  • 第56讲 三维空间中的框选交互-视椎体选择
  • 第57讲 自定义交互——多个Actor情况下对于单个Actor的交互
  • 第58讲 自定义交互——使用鼠标交互绘制任意曲线
  • 第59讲 鼠标交互改变Actor的形状—应用变换矩阵
  • 第十一章 VTK拾取单元或者节点理论方法与代码实践
  • 第60讲 VTK交互拾取理论介绍
  • 第61讲 节点拾取——非结构化网格的多节点拾取
  • 第62讲 交互式框选非结构化网格节点并获取节点ID
  • 第63讲 交互式绘制任意封闭曲线拾取数据集的节点ID
  • 第64讲 非结构化网格单元拾取算法
  • 第65讲 面网格单元拾取算法
  • 第66讲 非结构化网格框选单元获取单元ID
  • 第67讲 鼠标交互任意轨迹拾取单元并且输出单元ID
  • 第68讲 对于多个Actor的框选拾取
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2025-03-11
VIP会员 学习计划 福利任务
下载APP
联系我们
帮助与反馈