基于Python语言HyperWorks二次开发20讲:加倍二次开发效率与工程应用能力

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共25讲 更新到第59讲
当前总时长:6小时19分19秒
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简介
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服务:

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本课适合哪些人学习:

1、设计仿真工程师

2、机械等专业理工科在校生

3、HyperWorks软件用户和学习者

4、在企业从事产品研发工作的工程师


你会得到什么:

由浅入深讲解如何运用Python进行Hyperworks二次开发:

1.如何自主学习

2.如何运用工具提升开发效率

3.如何创建/搜集实体并设置实体属性

4.如何创建GUI界面,增强代码的人机交互

5.多种工程应用实例(仿真工况前后处理二次开发/仿真模型搭建二次开发)

6.课后VIP群 1对1问题答疑


课程介绍:

软件版本:2024 Hyperworks

开发语言:Python(可兼顾TCL)

《基于Python语言HyperWorks二次开发20讲》采用Hyperworks自带的Python集成了Numpy/Pandas/PyQt5等几百种外部库,相较老版本的TCL语言开发,功能更加强大,灵活性更高。且使用Python语言开发中能够兼顾使用TCL语言。充分结合两种语言的优势,大大加快开发速度。

一、课程安排

长图850.jpg


具体内容包括:(持续根据VIP群用户需求不定期加餐内容,欢迎连续官方客服申请后进群)

第1讲:课程安排及学习路径概述 

第2讲:如何使用python语言运行tcl及command命令 

第3讲:操作Session对象 

第4讲:操作Page对象 

第5讲:操作Window对象 

第6讲:通过实体种类搜集实体 

第7讲:其他搜集实体的方法 

第8讲:常见几何实体的创建方法 

第9讲:常见有限元实体的创建方法 

第10讲:实体属性的获取 

第11讲:实体属性的设置 

第12讲:实体的显示 

第13讲:实体的隐藏 

第14讲:常用组件简介 

第15讲:常用组件创建 

第16讲:交互界面创建案例 

第17讲:车身弯曲刚度工况介绍 

第18讲:车身弯曲工况自动化工具开发思路 

第19讲:车身弯曲工况前处理 

第20讲:车身弯曲工况后处理 

二、主讲嘉宾介绍


代老师,硕士学历,仿真工程师,从事汽车结构疲劳及结构轻量化耐久相关仿真

对 于 ANSA/META 及Hyperworks 二次开发有丰富的工程开发,在结构轻量化设计方面具有丰富的工程应用经验,熟练掌握相关优化方法及理论。

三、购买注意事项

1、课程资料请在附件直接下载,如果失效请联系官方客服进入VIP订阅用户群处理。

2、推荐ios系统用户在仿真秀官网使用微 信或支付宝购买课程,以免给用户后续带来麻烦。购买后支持在ioS系统手机和电脑观看。

3、推荐付费户加入课程VIP用户加入VIP用户交流群,不仅可以参与日常交流,老师答疑,老师还可以酌情为用户问题免费加餐内容。


课程相关图片:

  • 第一章 第一章 前言
  • 第1讲 学习路径简介
  • 第二章 第二章 hw常用API
  • 第2讲 如何使用Python执行TCL及Command指令
  • 第3讲 Session对象的操作
  • 第4讲 Page对象的操作
  • 第5讲 Window对象的操作
  • 第6讲 如何快速截图
  • 第三章 实体的搜集方法
  • 第7讲 通过实体种类搜索
  • 第8讲 搜集实体的其他方法
  • 第9讲 实体集的数学操作
  • 第四章 实体创建的方法
  • 第10讲 01_实体创建API概述
  • 第11讲 Point_利用节点创建Point点
  • 第12讲 Point_在节点位置创建Point
  • 第13讲 Point_两point间创建多个point
  • 第14讲 Line_两坐标间创建Point
  • 第15讲 Line_两坐标间创建Line
  • 第16讲 Line_使用节点沿向量拉伸创建Line
  • 第17讲 Line_使用节点或坐标创建折线或光滑曲线
  • 第18讲 Line_三点创建二次曲线
  • 第19讲 Line_使用节点创建样条线
  • 第20讲 Line_使用节点投影到曲面创建Line
  • 第21讲 Line_使用偏移曲线创建Line
  • 第22讲 Line_使用曲面上节点创建Line
  • 第23讲 Line_使用几何上点与几何法向创建Line
  • 第24讲 Line_使用几何外点与几何法向创建Line
  • 第25讲 Line_创建Line的所有API
  • 第26讲 Surface_节点绕着旋转轴旋转
  • 第27讲 Surface_节点沿着线进行拉伸
  • 第28讲 Surface_利用曲面上的曲线沿着曲面法向拉伸
  • 第29讲 Surface_利用曲面上曲线沿着曲面切向拉伸
  • 第30讲 Surface_曲线绕着旋转轴旋转
  • 第31讲 Surface_曲线沿着曲线法向拉伸
  • 第32讲 Surface_曲线沿着向量拉伸
  • 第33讲 Surface_沿着曲线拉伸曲线
  • 第34讲 Node_使用类实体化方法在原点创建
  • 第35讲 Node_在Point点位置创建
  • 第36讲 Node_在多条曲线的两个位置间插入
  • 第37讲 Node_在几何相交位置创建
  • 第38讲 Node_在空间坐标间创建多个Node
  • 第39讲 Node_在两节点间插入
  • 第40讲 Node_在两两多个节点间插入
  • 第41讲 Node_在曲线上插入1
  • 第42讲 Node_在曲线上插入2
  • 第43讲 Node_在一条曲线的两个位置间插入
  • 第44讲 创建材料
  • 第45讲 创建属性
  • 第46讲 创建Component
  • 第47讲 单元创建的通用方法(1)
  • 第48讲 单元创建的通用方法 (2)
  • 第49讲 创建Mass单元
  • 第50讲 创建Plot单元
  • 第五章 GUI界面创建
  • 第51讲 01-交互界面三大元素介绍
  • 第52讲 02_容器_CollipsibleFrame
  • 第53讲 03_容器_CsvFileDialog
  • 第54讲 04_容器_Dialog
  • 第55讲 05_容器_DockWindow
  • 第56讲 06_容器_MessageDialog
  • 第57讲 07_容器_Frame
  • 第58讲 08_容器_TabWidget
  • 第59讲 09_容器_WidgetStack
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2024-08-18
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