问题 27:
当我在非序列模式中仿真光照射在White Paper上的散射。设罝"Rectangle"仿真Whit Paper,将"Rectangle"的材料设为MIRROR,"Rectangle"的属性设罝如下图,当其它光源打在"Rectangle"时,我发现所有的能量被散射,没有能量被"Rectangle"吸收,在真实的情况有70%会被散射,一些被Paper吸收,请问我该怎么仿真呢?
解答:
使用者仍然需要从表面的总散射去决定多少的能量会被吸收。将表面设为MIRROR,所以表面会反射,但加I.50的Coating上去,表面将会反射50%的能量。设罝1.0的ScatterFraction,代表每一光线将会散射,选择10条光线去散射,每一条光线都会在表面反射。由此可知,Coating在散射中是占很重要