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FLAC3D 5.0 | 如何查手册里的变量?

14天前浏览31

在群里经常遇到这种提问:

我的意思就是叫你在命令中使用FISH变量

但很多FISH变量,我课上没说

你应该怎么找呢?

当然,我们肯定是要去手册找

怎么找呢?



我们先看目录,主要是FISH那一章:

展开目录列表

就在“2.5 Predefined Intrinsic Functions”之中。


这些变量都是有规律的,我们再看看目录:

下面一个个说:


2.5.1 变量所需的参数

你看这些,好像很多

其实就是说我课上讲的数据类型。

即:整型、浮点型、布尔型、矢量等等。

这里vector是矢量

FLT是浮点数

PNT是指针(一般是地址)

INT是整型。


我说这些,就是要提醒你

如果变量要求是写整型,千万不要弄个浮点型

比如写个3.5

如果变量要求写矢量

不要只写一个数,要分清楚是2D还是3D。

这里面还有很多是PNT,这些都是指针

一般是地址

所以你看直接看最后几个单词

就知道要填入什么数据类型。


2.5.2 General FISH Functions(一般性变量)

注意红框内的变量,前三个我讲过

后三个是处理矢量、文件写入/写出、输入输出的

一般你看书看不懂的变量,都会在里面找到。

2.5.3 FLAC3D-Specific Functions


这里是和FLAC3D有关的函数

也就是说FLAC3D出现的zone/gp/interface等元素

都会找到他们相关的变量。

我们可以根据他们的前缀名

找到相应的变量

但要注意

如果你要找第一个节点、附近的接触面、蠕变时间、某地址的ID之类的变量

直接去这里找:

如果这里找不到,再去相应的目录。


来源:瀚宇科技服务
FLAC3D
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2024-11-16
最近编辑:14天前
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