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FLAC3D 6.0|加条件的遍历

8天前浏览107

其实在flac3d6.0里面,

已经有了一种限制范围的方法。


就是你先定义一个组,

然后再用gp.isgroup这个内置变量进行约束。



也就是先遍历,


找到符合条件(isgroup)的组,

就可以对其进行操作了,

也就是下图的生成映射,

当时你也可以做其他的操作。

另外还有一个zone.isgroup也是一样的用法。这里的图片,

主要是限定某个面的坐标,

只有限定的坐标才能进去这个集 合,

之后再让这个集 合遍历(遍历cap),

进行数据处理(累计计算面上的力)。

大家也可以借鉴一下





















; FISH to store gridpoints on y=0 surface 'South' fish define FindSurface  global surface = map  ;构建映射型变量map  loop foreach local gp gp.list    if gp.isgroup(gp,'South') then        surface(gp.id(gp)) = gp   ;建立节点之间的联系,地址-ID    endif  endloopend@FindSurface
; FISH to track AxialStress on y=0 surface 'South'fish define AxialStress  local str = 0  loop foreach local gp surface   ;开始遍历      str = str + gp.force.unbal.y(gp)  ;你做什么  endloop  AxialStress = str / math.pi ; cylinder radius = 1  ;还是你做什么end


来源:瀚宇科技服务
FLAC3D
著作权归作者所有,欢迎分享,未经许可,不得转载
首次发布时间:2024-11-16
最近编辑:8天前
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