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头盔的绘制步骤

4年前浏览2690

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建模过程:


1.打开UG,草图绘制一个直径为150的圆.然后旋转成片体

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2.在XY平面绘制草图如下

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3.拉伸求差

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4.利用“曲面上的曲线”命令在头盔上绘制出护目镜的轮廓

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5.修剪片体

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6.再绘制一个直径为155的圆,继续旋转成片体

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7.把里面球面上曲线投影到外面的球上

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8.继续修剪片体,只留下“护目镜”

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9.创建一个平行XY平面相距121的基准面,在上面草图绘制长方形

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10.把长方形草图投影头盔上,并用修剪片体做空

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11.把曲线向上阵列3个单位,然后通过曲线组做面

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12.这时我们使用填充曲面把上面的面做好

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13.接下来阵列曲线,用同样的方法做出三个

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14.完成后接下来进行缝合

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15 继续做曲面上的曲线,然后用同样的方法向球外阵列2.5mm

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16.连好直线后,做填充曲面

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缝合

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另一边也是如此操作

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现在的头盔还是个片体,我们需要加厚成实体

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最后利用创建基准面,绘制圆,投影,阵列,做曲面填充,缝合,加厚做出这个连杆(方法和之前的一样就不说了)。

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倒圆角处理一下,我们这个头盔就算完成了

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UG渲染一下

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UG
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首次发布时间:2020-10-16
最近编辑:4年前
老王和UG
硕士 | 设计师 仿真服务设计,设计驱动仿真!
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