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【PFC6.0】随机多边形区域划分及颗粒填充
0引言在做岩石的时候,粗糙一点就认为岩石是一个均匀的整体,对整体参数进行标定,达到一个单元层次的宏观特性对应。精细点做的话就需要考虑矿...
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【PFC6.0】泰森多边形区域划分及颗粒填充
0引言前两天发了【PFC6.0】随机多边形区域划分及颗粒填充的文章后。介绍了在PFC高版本软件中,可以直接使用泰森多边形进行rblock的生成。于是...
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利用RBlock实现“类有限元”可视化
0引言PFC的结果往往都是离散化的结果,我们对于结果大部分都是采用ball的一些显示,比如速度场、位移场等,或者是接触的一些东西。当然我是支...
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含结构面岩石直剪试验
岩块和岩体的区别在于,岩块我们一般指的是完整的均匀的岩石,而岩体则包含岩石在现实中的各种结构面。目前对于完整岩石的研究基本上趋于饱和...
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三维砂土边坡的模拟
二维的砂土前面已经做过了,这里介绍一下三维砂土边坡的过程,顺便将方格染色功能升级成三维的方块染色。整个建模思路和二维一样,首先成样,...
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砂土地基碾压加密的模拟
碾压法和夯实法是常用的地基处理方式,碾压法是采用碾压、振动压实机械,如压路机、振动压路机、推土机、羊足碾等机械,来回反复碾压、震动使...
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土石混合体的分层压缩法
纯砂土的研究目前基本上趋于饱和了,目前离散元在散体材料部分的研究大都是还原砾砂石材料的形状。在此之前,离散元开发了很多考虑抗转动的模...
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使用fish操作导入的geometry
前言这串代码最初是我当年使用PFC做循环单剪的时候,我需要从外部导入空心圆柱体来模拟叠环,导入折叠的形状模拟墙体的粗糙度。因为画图的时候...
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